・雫 

 リーフのヴィジュアルのベルの第一弾 
 システム的にはこれといって目立つところはないが、ゲームをとくたびに 
選択肢が増えていくというノベル形式の手法は使われている。 
ただし、その数はそれほど多くはない。(2,3個所) 

まずは、導入部分から 
 繰り返される、色褪せた退屈な日常。 
主人公は、そんな世界を壊したいという空想の世界にあこがれている。 

 突如として同級の女生徒が狂気に侵されてしまう。 
そんな非現実な出来事により、主人公は現実が 
色を取り戻していくという感覚を味わうのであった
 

私的「雫」のテーマ
 
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