・雫
リーフのヴィジュアルのベルの第一弾
システム的にはこれといって目立つところはないが、ゲームをとくたびに
選択肢が増えていくというノベル形式の手法は使われている。
ただし、その数はそれほど多くはない。(2,3個所)
まずは、導入部分から
繰り返される、色褪せた退屈な日常。
主人公は、そんな世界を壊したいという空想の世界にあこがれている。
突如として同級の女生徒が狂気に侵されてしまう。
そんな非現実な出来事により、主人公は現実が
色を取り戻していくという感覚を味わうのであった
私的「雫」のテーマ
|